|
|
|
|
Per produzioni di computer grafica molto avanzate può essere necessario l'utilizzo di tecniche di "motion capture", in questo modo è possibile applicare a personaggi sintetici movimenti realisticamente umani. Questi movimenti vengono registrati in tre dimensioni attraverso set di telecamere particolari, e poi trasferiti al software per l'elaborazione. In questa fase si può alterare il moviemento per renderlo più "caratteristico", oppure utilizzarlo com'è semplicemente adattandolo alle nostre esigenze. Il tutto viene poi trasferito al personaggio virtuale in modo da controllarne precisamente le movenze. I set di motion capture in generale hanno costi elevati, perchè richiedono l'utilizzo di apparecchiature molto particolari, di veri propri set di posa, nonchè di attori professionisti. |
Sono quindi consigliabili solo per grandi produzioni. Per produzioni minori, o di breve durata è preferibile un'animazione di tipo keyframing, ovvero totalmente sviluppata in digitale, spesso fotogramma per fotogramma. Questo tipo di produzione ha costi molto inferiori ma permette di produrre animazioni molto caratteristiche e quindi caratterizzanti, con pochissimo tempo di sviluppo e quindi di costo.
Noi siamo in grado di offrire sia animazioni di motion capture, sia di keyframing (come anche di libreria) per svariate applicazioni, computer grafica, videogiochi, design ergonomico, video produzioni etc.
|
|
Motion capture |
![]() |
![]() | |
|
|
|
|
![]() |
![]() |